每次读都应该有新的体会。
14 章 线程
14.2 中断线程
- 默认终止条件:
- run 方法执行到最后一条语句
- 强制中断线程:
- interrupt 方法
当对一个线程调用了 interrupt 方法时,线程的中断状态将被置位,每个线程都应该不断地检查这个标志,使用静态的 Thread.currentThread 方法获得当前线程,然后调用 isInterrupted method 方法。
while(!Thread.currentThread().isInterrupted && more work to do){ do more work; }
- interrupt 方法
当对一个线程调用了 interrupt 方法时,线程的中断状态将被置位,每个线程都应该不断地检查这个标志,使用静态的 Thread.currentThread 方法获得当前线程,然后调用 isInterrupted method 方法。
处理中断
假设 A 线程为主线程,B 线程为子线程。A 线程调用 B 线程的 interrupt 方法,分为以下两种情况:
- B 线程内没有 sleep() 或者 wait()
线程内时刻调用 IsInterrupt 方法返回中断信号,判断是否中断,如果中断,做出相应的反应。
package interruptLearn; public class InterruptTest { public static void main(String[] args) { TestThread testThread = new TestThread(); testThread.start(); // 延时3秒后 interrupt 中断 try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } testThread.interrupt(); } private static class TestThread extends Thread { @Override public void run() { int num = 0; while (true) { if (isInterrupted()) { // 外部中断当前线程后,本线程检测到中断 System.out.println("当前线程 isInterrupted"); // 对外部的中断做出响应,跳出本循环 break; } num++; if (num % 100 == 0) { System.out.println("num : " + num); } } } } }
- B 线程存在 sleep() 或者 wait()
处在 sleep() 和 wait() 状态时,外部线程对本线程进行中断时,会抛出 InterruptedException 异常。因此除了 1 中的情况还要在捕获到中断异常之后做对应的处理。另外捕获异常之后,线程 B 的中断状态标志位会被置为 false,因此这就给了我们两个选择,一个是处理好异常之后,接着运行,一个是处理好异常之后,直接跳出任务,或者是自己中断自己,触发本线程别的地方的中断处理程序。
package interruptLearn; public class InterruptTest { public static void main(String[] args) { TestThread testThread = new TestThread(); testThread.start(); // 延时3秒后 interrupt 中断 try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } testThread.interrupt(); } private static class TestThread extends Thread { @Override public void run() { int num = 0; while (true) { if (isInterrupted()) { // 外部中断当前线程后,本线程检测到中断 System.out.println("当前线程 isInterrupted"); // 对外部的中断做出响应,跳出本循环 break; } num++; try { sleep(10); } catch (InterruptedException e) { // 捕获中断异常 // 推荐三种方式 // 一种是不中断当前线程 // System.out.println("我睡眠的时候有人来中断了"); // 一种是直接退出本线程 // break; // 一种是自己中断自己,然后触发别的地方的中断处理程序 // interrupt(); } if (num % 100 == 0) { System.out.println("num : " + num); } } } } }
四个用到的方法
- interrupt,向线程发送一个中断。线程的中断标志位将被置为 true,如果线程在 wait 或者是 sleep,将抛出中断异常,并将中断标志位置为 false。
- static interrupted,测试当前线程是否中断,返回中断标志位的值,并将中断标志位置为 false。
- boolean isInterrupted,测试当前线程是否被中断,返回中断标志位。
- Thread.currentThread, 返回当前线程对象 Thread
14.3 线程状态
线程的状态
- New 新创建
- Runnable 可运行
- Blocked 被阻塞
- Waiting 等待
- Timed waiting 计时等待
- Terminated 被终止
可以使用 getState 方法来获得当前线程的状态
package interruptLearn;
public class InterruptTest {
public static void main(String[] args) {
TestThread testThread = new TestThread();
testThread.start();
for(int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("testThread 的状态为:" + testThread.getState());
}
testThread.interrupt();
try {
testThread.join(); // 将主线程阻塞在此,等待子线程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("testThread 的状态为:" + testThread.getState());
}
private static class TestThread extends Thread {
@Override
public void run() {
int num = 0;
while (true) {
if (isInterrupted()) { // 外部中断当前线程后,本线程检测到中断
System.out.println("当前线程 isInterrupted");
// 这里虽然被中断了,但是得到的还是 RUNABLE
System.out.println("testThread 的状态为:" + this.getState());
// 对外部的中断做出响应,跳出本循环
break;
}
num++;
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
if (num % 10 == 0) {
System.out.println("num : " + num);
}
}
}
}
}
以上代码的输出为
testThread 的状态为:TIMED_WAITING
testThread 的状态为:TIMED_WAITING
testThread 的状态为:TIMED_WAITING
testThread 的状态为:TIMED_WAITING
testThread 的状态为:TIMED_WAITING
testThread 的状态为:TIMED_WAITING
testThread 的状态为:TIMED_WAITING
testThread 的状态为:TIMED_WAITING
testThread 的状态为:TIMED_WAITING
testThread 的状态为:TIMED_WAITING
当前线程 isInterrupted
testThread 的状态为:RUNNABLE
testThread 的状态为:TERMINATED
线程新建
线程新建即用 new
关键字创建线程之后,但是还没有开始运行线程中的代码。还需要准备一些必要的信息,比如方法栈,程序计数器等。
线程可运行
一旦调用了 start 方法,线程开始进入 Runnable 状态,实际上 Runnable 代表两种状态,一种是可运行一种是正在运行。这取决于操作系统的给定的时间。尤其是在抢占式操作系统中。
线程阻塞
线程阻塞是因为遇到 IO 阻塞或者是遇到锁而导致时间片被分割
线程等待
线程等待是主动将时间片让出去,等待被唤醒或者是等待计时结束。
线程终止
- run 运行完,退出线程
- 抛出异常,意外中断本线程
14.4 线程属性
线程优先级
- 使用 setPriority 方法提高或者降低线程的优先级。从 MIN_PRIORITY 到 MAX_PRIORITY 共 1 到 10 级。常规 NORM_PRIORITY 5.
- 策略:线程调度器每次只选具有较高优先级的线程,即使低优先级的线程从来没有运行过,会造成饥饿现象,应该尽力避免(如何避免呢??)
static void yield() // 当前线程让步,如果其他可运行的线程具有与此线程相同优先级的,会被调度。
守护线程
- 作用:主要为其他线程提供服务。例如计时线程。
- 注意:当只剩下守护线程时,虚拟机就退出了,所以不要在守护线程中访问固有资源,比如文件,数据库等,因为其会在任何时候发生中断。
标识该线程为守护线程或者用户线程,在线程启动之前调用。
未捕获异常处理器
线程的 run 方法不能抛出任何被检测的异常(因为无论是从 Thread 或者是 Runnable 中继承而来的 run 方法都没有抛出异常,父方法没有抛出异常,子方法就不能),不被检测的异常会导致线程终止。实际上,在线程死亡之前,已经将异常传递到了用于未捕获异常的处理器。在父线程中是无法直接捕获异常的,如果想捕获异常需要自定义异常捕获器,然后处理异常。为了证明在父线程中无法捕获异常,我做了一个小实验。如下
public class CaughtExceptionTest {
public static void main(String[] args) {
try {
Thread t = new Thread(new InnerThread());
t.start();
}catch(RuntimeException e) {
System.out.println("捕捉到异常了");
}
}
}
class InnerThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("inner 线程开始运行");
throw new RuntimeException();
}
}
输出结果为
Exception in thread "Thread-0" inner 线程开始运行
java.lang.RuntimeException
at priorityLearn.InnerThread.run(PriorityTest.java:43)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
可以看出并没有执行父线程中的 catch 语句中的内容。
自定义异常捕获器
处理器实现一个 Thread.UncaughtExceptionHandler 接口的类。实现其唯一方法,该示例中使用了 Excutor 框架,不够直观,下面是我简化之后的例子。
public class CaughtExceptionTest {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new InnerThread());
t.setUncaughtExceptionHandler(new MyUncaughtExceptionHandler()); // 安装自定义的异常捕获器
t.start();
}
}
/**
* 自定义一个异常捕获器,实现了 Thread.UncaughtExceptionHandler 接口
* @author bupt632
*
*/
class MyUncaughtExceptionHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler{
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
System.out.println("caught "+e);
}
}
class InnerThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("inner 线程开始运行");
throw new RuntimeException();
}
}
运行结果为:
inner 线程开始运行
caught java.lang.RuntimeException
除了自定义异常处理器之外还可以选择
- 默认处理器,可以使用
setDefaultUncaughtExceptionHandler 为所有线程安装一个默认的处理器,替换处理器可使用日志 api 发送未捕捉异常的报告到日志中。
-
不安装默认处理器 默认的处理器为空,不为独立的线程安装处理器,此时的处理器就是该线程的 ThreadGroup 对象。但是不推荐使用
- 在线程的 run 方法中只能主动抛出 RuntimeException,而不能抛出其他异常
- 因为 RuntimeException 异常是运行时异常的超类,常见的 RuntimeException 包括 nullpointException 和 ArrayIndexOutOfBoundsException,他们都是 unchecked 的,不需要try…catch…或throws 机制去处理的异常。
- 参考
14.5 同步
两个线程并发地修改同一个对象的状态,这就引起了竞争条件,引起了竞争就会使得对象的状态出现问题,最常见的一个例子就是多个线程并发对一个变量加 1。如下
package concurrencyLearn;
public class ConcurrencyErrorSituation {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ModifiedObject mo = new ModifiedObject();
TestThread t1 = new TestThread(mo);
TestThread t2 = new TestThread(mo);
TestThread t3 = new TestThread(mo);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t1.join();
t2.join();
t3.join();
System.out.println("i 最终的值为:" + mo.get());
}
}
class ModifiedObject{
private int i = 0;
void increaseOne() {
i++;
}
int get() {
return i;
}
}
class TestThread extends Thread{
ModifiedObject mo;
public TestThread(ModifiedObject mo) {
this.mo = mo;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 10000; i++) {
mo.increaseOne();
}
}
}
运行结果为:
i 最终的值为:14934
三个线程各使 i 自增 10000 次,我们期望的值应该是 30000,但是实际上输出的值却是 14934,小于 30000。引起该现象的原因需要从 ModefiedObject
中的 increaseOne
函数中的 i++
开始说起,实际上 i++
并不是一个原子操作,而是三个操作
- 从主内存中取出 i 的值到工作内存(每个线程有各自对应的工作内存)
- 计算出 i + 1 的值,现在是在线程对应的工作内存中
- 将 i + 1 写回主内存中
在同一时刻中,很可能 a 线程处于 3 阶段,而 b 线程处于 2 阶段,二者此时的 i 值是相同的,当 a 线程执行完 3 时,将 i + 1 写入到主内存中后, i 值变成了 i + 1,而 b 在 2 阶段中的 i 还是原来的 i,并非主内存中的 i,因此当 b 执行完 i + 1 操作之后,再执行 3 阶段相当于还是将 i + 1 写入内存而非我们所期望的 i + 1 + 1,虽然外观上是 a b 线程对 i 分别加了两次,实际上是 b 线程的操作覆盖了 a 线程的操作。理想情况下,我们希望将 i++ 这个操作变成原子性的操作。
为了将一系列操作封装成原子操作,使其不可被打断,java 提供了两种方式,其一为 synchronized关键字,synchronized关键字自动提供一个锁和相关条件,其二为 ReentrantLock 保护代码块。
ReentrantLock
- 锁对象
Lock myLock = new ReentrantLock(); // 如果使用 ReentrantLock(boolean fair),将生成一个公平锁,但是此锁的性能很低。 myLock.lock(); try{ some operations; } finally { myLock.unlock(); // 这一结构确保任何时刻都只有一个线程进入临界区,其他线程会被阻塞。因为这个特点,unlock一定要放在 finally,否则其他线程将永远被阻塞 // 每个调用 try 中语句的代码将串行执行 }
- 条件对象
- 出现的原因: 当线程借助锁,进入了临界区,却发现在某一条件满足之后,它才能执行。但是此时它已经将资源锁定,其他线程被阻塞,无法得到这些资源,因而无法运行。故需要使用一个条件来管理那些已经获得了一个锁但是不能做有用工作的线程,让其将资源让给其他线程。
- 实现方式:
private Condition sufficientFunds; sufficientFunds = bankLock.newCondition(); // 当发现条件不满足时,调用,线程会自动让出已经获得的锁 sufficientFunds.await(); // 当其他线程操作之后,上面条件可能被满足的时候,调用下面方法,让所有那些阻塞的线程重新测试条件 sufficientFunds.signalAll(); // 如果没有线程调用上面函数,那么所有正在等待的线程会一直被阻塞,出现饥饿现象,最终被挂起。 // 当然还可以调用 signal 函数,随机选择一个正在等待线程测试条件,该函数具有一定的风险,即如果随机选的那个不能解除阻塞呢? sufficientFunds.singal();
- 锁和条件的总结:
- 锁可以用来保护代码片段,任何时刻只有一个线程执行被保护代码
- 锁可以管理试图进入被保护代码段的线程
- 锁可以拥有一个或多个相关的条件对象
- 每个条件对象管理那些已经进入被保护的代码段但还不能运行的线程
举例,使用 lock 和 condition 实现生产者和消费者(生产者调用 bank 的 save 方法,消费者调用 consume),当银行中的钱数少于要消费的钱数时,condition 对象会 await,让出已经获得的 lock 锁,让生产者获得 lock,当生产者存好钱之后,再通知消费者,并且释放锁。
package concurrencyLearn;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ConditionLearn {
public static void main(String[] args) {
Bank bank = new Bank();
Consumer consumer = new Consumer(bank);
Saver saver = new Saver(bank);
consumer.start();
saver.start();
}
}
class Consumer extends Thread{
Bank bank;
public Consumer(Bank bank) {
this.bank = bank;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
bank.consume(400);
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Saver extends Thread{
Bank bank;
public Saver(Bank bank) {
this.bank = bank;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
bank.save(1000);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Bank{
Condition sufficientFunds;
ReentrantLock bankLock;
int menoy = 0;
public Bank() {
bankLock = new ReentrantLock();
this.sufficientFunds = bankLock.newCondition();
}
public void consume(int expend) throws InterruptedException {
bankLock.lock();
while(menoy < expend) { // 每次被唤醒都比较一下钱是否充足,不充足,那么等待
System.out.println("银行存额不足 " + menoy);
this.sufficientFunds.await(); // 会自动释放锁
// 当被通知 signalAll 之后会从 await 方法往下接着执行
}
this.menoy -= expend;
bankLock.unlock();
}
public void save(int menoy) throws InterruptedException {
bankLock.lock();
System.out.println("存钱 " + menoy);
this.menoy += menoy;
this.sufficientFunds.signalAll(); // 唤醒其他等待的锁
bankLock.unlock();
}
}
synchronized 关键字
- 实现基础: java 语言内部的机制,从 1.0 开始,java 中的每个对象都有一个内部锁,如果对一个方法用 synchronized 关键字声明,那么该锁将保护整个方法中的代码
-
特点: 内部锁只有一个相关条件,使用 wait 方法将一个线程添加到等待集中,使用 notifyAll 或者 notify 解除线程阻塞状态。
- 内部锁和条件的局限
- 不能中断一个正在尝试获得锁的线程
- 试图获得锁时不能设置超时限制的时间
- 每个锁仅有单一的条件可能是不够的
-
建议: 如果能够使用 synchronized 关键字,就尽量使用该关键字,如此能够减少代码量和出错数。
- 同步阻塞
线程可以通过调动同步方法获得锁,例如
private Object lock = new Obejcet(); ... public void transfer(int from, int to, int amount){ ... synchronized(lock){ account[from] -= amount; account[to] += amount; } ... }
- 分析: 此处 lock 仅仅是用来使用每个 java 对象中持有的内部锁。使用对象的锁(该锁可以是内部锁)来实现原子操作,被称为客户端锁定。使用的前提是该对象中的所有原子操作也均是由内部锁来实现的,否则会出现问题,这是客户端锁定的脆弱之处。所以需要其他的机制来替代。
Volatile 域
- 原因:
- 多处理器的计算机能够暂时在寄存器或者本地内存缓冲器中保存内存中的值,多处理器的计算机处理多线程程序时,运行在不停的处理器上的线程可能在同一时刻从相同的内存地址中取到不同的值,因为该内存地址的值可以从不同的地方(例如寄存器或者是本地的内存缓冲器,而不是真正的内存中)取得。
- 编译器可以改变指令执行顺序来使得吞吐量最大化。而指令重排的前提是单线程,只有当前线程可以修改内存中的值,但是现在的程序是面向多线程,会可能有多个线程来修改这个值。
- 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。,保证了在 t 时刻,所有线程读取该变量的值均相同。
- 禁止进行指令重排序。
- 不提供原子性
private volatile boolean done;
如果对共享变量除了赋值之外不做其他操作,可以将这些变量声明为 volatile
final 变量
从多线程中安全地访问一个共享域,即这个域声明为 final 时。(将一个向量数组声明为final后,还是可以修改其中的内容,但是不可以重新让该变量名指向另一个向量数组)
原子性变量
- 原子性 很多类提供给了原子方法,比如 java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger类,提供了整数自增自减等操作,相似的还有 AtomicBoolean等, AtomicInteger, AtomicLong, AtomicReference 等。举例将 14.5 最开始的那个例子,将变量换成 AtomicInteger,并调用其 incrementAndGet 方法,自增 1,最终结果会变成正确的,因为此操作是原子性的。
死锁
最基本的死锁情况就是 t_1 线程负责将 a 账户的钱转 delta 给 b 账户,t_2 线程负责将 b 账户的钱转 delta 给 a 账户。首先 t_1 获得 a 账户的锁, t_2 获得了 b 账户的锁,为了完成整个操作,t_1 和 t_2 会去请求对方所保有的锁,但是又不会释放自己所持有的锁,这种现象就是持有等待现象,二者互相等待对方保有的资源,但是自己又不释放资源。下面是具体例子。
package deadLockLearn;
public class DeadLockHello {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Account a = new Account();
Account b = new Account();
Transaction aToB = new Transaction(a, b, 100);
Transaction bToa = new Transaction(b, a, 100);
aToB.start();
bToa.start();
aToB.join();
bToa.join();
}
}
class Account{
int total = 0;
synchronized void transfer(Account b, int delta) { // 保有本对象的锁
total -= delta;
try {
Thread.sleep(1000); // 给另一个线程足够时间获取 b 的锁
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
b.add(delta); // 尝试去获取对方的锁
}
synchronized void add(int delta) {
this.total += delta;
}
}
class Transaction extends Thread{
Account a;
Account b;
int delta;
public Transaction(Account a, Account b, int delta) {
this.a = a;
this.b = b;
this.delta = delta;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("执行交易");
a.transfer(b, delta);
System.out.println("交易完成");
}
}
执行结果一直卡在执行之后的 transfer 函数处
执行交易
执行交易
...
在编程过程中应该尽量避免死锁情况的发生。在实际编程中尽量保证安全的加锁顺序或者是将锁设置成限时等待。
线程局部变量
- 原因: 因为并非所有的对象都是线程安全的,并发访问可能破坏对象中的数据结构
- 使用 ThreadLocal 辅助类为各个线程提供各自的实例
举个例子:
package threadLocalLearn;
public class ThreadLocalTest {
static ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
stringLocal.set("我是主线程");;
System.out.println(stringLocal.get());
Thread thread1 = new Thread(){
public void run() {
stringLocal.set("我是子线程"); // 修改
System.out.println(stringLocal.get()); // 已经修改
};
};
thread1.start();
thread1.join();
System.out.println(stringLocal.get()); // 还是原值
}
}
输出结果为
我是主线程
我是子线程
我是主线程
ThreadLocal 的实现原理
ThreadLocal 的用法和使用原理,实际上每个线程都维护了一个 Map,然后键为主程序中得到的 ThreadLocal 变量,值是本线程中为 ThreadLocal 建立的副本。
锁测试和超时
- tryLock 方法,试图申请一个锁,否则返回 false,然后线程可以去做其他的事情。
- 获得锁的过程中被中断
- Lock 方法不能被中断,当线程在尝试获得锁的时候被中断,中断线程在获得锁之前会一直处于阻塞状态。如果出现死锁,那么lock就无法终止。
- tryLock,带有超时参数的话,超时之后,其将在等待期间被中断,会抛出 InterruptedException 异常。
- lockInterruptibly 方法,相当于一个超时设为无限的 tryLock 方法。
- myCondition.await(100,TimeUnit.MILLISECONDS),等待一个条件的时候也可以设定超时时间。
读写锁
- 适用场景:如果很多线程从给一个数据结构中读取数据而很少线程修改其中的数据
- 适用方式:
private ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock(); private Lock readLock = rwl.readLock(); private Lock writeLock = rwl.writeLock();
为何弃用 stop 方法和 suspend 方法
- stop 方法很不安全,调用 stop 方法时,该方法终止所有未结束的方法。当线程被终止,立即释放被它锁住的所有对象的锁,这会导致对象处于不一致的状态。举例说明,假设 a 给 b 转钱,这应该是两个操作,a 账户减少 x 元钱,b 账户增加 x 元钱,如果在 a 账户减少了 x 元钱还未来得及转给 b 时,线程调用了 stop 方法,这样 a 用户就凭空消失了 x 元钱,而 b 账户还未有任何进账。
- suspend 挂起一个持有一个锁的线程时,那么该锁在恢复之前是不可用的,其他等待该锁的线程处于阻塞状态,程序死锁。
- 建议,应该使用外部中断来停止线程,而线程内部应该时刻检查中断信号,检测到中断信号之后进行收尾操作,响应中断。
14.6 阻塞队列
- 出现的原因:作为一个高层的开发者,应该尽可能地远离底层构建块,应该尽可能使用并发处理的专业人士实现的较高层次的结构,这样更安全,更方便。
- 特点:生产者线程向队列插入元素,消费者线程从队列中取出,使用队列可以安全地从一个线程向另一个线程传递数据。该过程中不需要线程同步,因为队列已经保证了同步。
使用阻塞队列实现生产者消费者
juc 包中提供了很多阻塞队列,下面就用其中的有界阻塞队列 ArrayBlockingQueue 来实现生产者消费者,下面代码中当设置消费者每次的睡眠时间小于生产者时,消费者就会有时发生阻塞,反之生产者阻塞。
package blockingQueueLearn;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
public class ConsumerProducerUsingBlockingQueue {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue<Integer> buffer = new ArrayBlockingQueue<>(2);
Consumer consumer = new Consumer(buffer);
Producter producter = new Producter(buffer);
consumer.start();
producter.start();
consumer.join();
producter.join();
}
}
class Producter extends Thread{
private ArrayBlockingQueue<Integer> buffer;
public Producter(ArrayBlockingQueue<Integer> buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
int resource = 10;
while(true)
try {
System.out.println("生产者准备放置资源");
buffer.put(resource); // 每过 100 ms, 向 buffer 中放置资源
System.out.println("生产者放置资源");
// Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
Thread.sleep(90);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
class Consumer extends Thread{
private ArrayBlockingQueue<Integer> buffer;
public Consumer(ArrayBlockingQueue<Integer> buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
while(true)
try {
System.out.println("消费者准备");
Integer result = buffer.take();
System.out.println("消费者从阻塞队列中拿出资源——" + result);
// Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
api 解释
阻塞队列实现原理
阻塞队列的底层是使用 AQS 来实现的,具体的实现原理为 AbstractQueuedSynchronizer源码解读
14.8 Callable 和 FutureTask
传统的线程实现方式无非两种,一种是继承 Thread,另一种是实现 Runnable 接口,然后作为 Thread 实例对象的参数。二者的 run 均没有返回值, FutureTask 将实现了 Callable 的任务可以有任务完成之后的返回值返回。
package futureTaskLearn;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class FutureTaskTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
Task task = new Task();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(task);
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
int result = futureTask.get(); // 在得到结果之前会阻塞在此
System.out.println("结果为:" + result);
}
}
class Task implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("进入 call");
Thread.sleep(1000);
int sum = 0;
for(int i = 0; i < 100000; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
14.9 执行器
|方法 |描述| |-|-| |newCachedThreadPool|必要时创建新线程,空闲线程会被保留 60 s| |newFixedThreadPool|该池包含固定的线程数量,空闲线程不会被取消| |newSingleThreadExecutor|只有一个线程池,该线程顺序执行每个任务| |newScheduledThreadPool|用于预定执行而构建的线程池,替代 java.util.Timer| |newSingleThreadScheduledExecutor|用于执行预定任务的单线程池|
14.10 同步器
|类|作用|何时使用 |-|-|-| |CyclicBarrier|CyclicBarrier 就是约定很多个线程均到达一个点之后,触发另一个事件,然后各自继续执行各自的流程。|多个子线程约定好一个点汇总结果,同时又不影响子线程接下来的操作| |CountDownLatch|允许线程集等待,直到为 0 为止|主线程等多个子线程执行完成| |Exchanger|允许两个线程交换对象准备好时交换对象|当两个线程工作在同一数据结构的两个实例上时,一个向实例添加数据一个向实例清除数据| |Semaphore|线程等待直到被允许运行为止|限制访问资源的线程总数| |SynchronousQueue|允许线程把一个对象交给另一个对象|在没有显式同步的情况下,当两个线程准备好将一个对象从一个线程传递到另一个线程时|
CountDownLatch
使用 CountDownLatch,以下的例子是,首先 CountDownLatch
初始化为 5,然后五个子程完成任务时分别调用 CountDownLatch 实例的 CountDown 方法。主线程 await(),当五个子线程均 CountDown 之后,await 解除阻塞状态。
package countDownLatchLearn;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class CountDownLaunchTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
for(int i = 0; i < 5; i++) {
(new TestThread("" + i, countDownLatch)).start();
}
countDownLatch.await();// 等待,不必通过连续对五个线程依次 join
System.out.println("五个线程均结束");
}
}
class TestThread extends Thread{
CountDownLatch countDownLatch;
String threadName;
public TestThread(String threadName, CountDownLatch countDownLatch) {
this.countDownLatch = countDownLatch;
this.threadName = threadName;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("线程 " + this.threadName + " finished");
this.countDownLatch.countDown();
}
}
好处,如果不用 CountDownLatch 的话,那么到时候需要依次等待每个线程 join。
CyclicBarrier
CyclicBarrier使用及应用场景例子,总结起来 CyclicBarrier 就是约定很多个线程均到达一个时间点之后,触发另一个事件,同时各自继续执行各自的流程。
Semaphore
实现生产者消费者,
package semaphoreLearn;
import java.util.concurrent.Semaphore;
/**
* 实现生产者消费者
* 生产者,如果满,那么不能添加,如果不满
* 消费者,如果空,那么不能取,如果存在资源,那么取
* buffer 区的操作是互斥的
* @author bupt632
*
*/
public class SemaphoreTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Semaphore sync = new Semaphore(1); // 用来保证互斥
Semaphore full = new Semaphore(10); // 资源数为 10,当信号量为 0 时表示,资源池满
Semaphore empty = new Semaphore(0); // 资源数为 10,当信号量为 0 时表示,资源池空
Consumer consumer = new Consumer(sync, full, empty, 10);
Producter producter = new Producter(sync, full, empty, 20);
consumer.start();
producter.start();
}
}
class Consumer extends Thread{
private Semaphore sync;
private Semaphore full;
private Semaphore empty;
private int interval = 0;
public Consumer(Semaphore sync, Semaphore full, Semaphore empty, int interval) {
this.sync = sync;
this.full = full;
this.empty = empty;
this.interval = interval;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 1000; i++)
try {
// 消费者先检查资源池是否为空,为空,则阻塞
// 检查是否能够访问同步区
// 访问同步区,消费一个资源
// 释放一个满信号
// 释放同步信号
if(empty.availablePermits() == 0)
System.out.println("资源池为空");
empty.acquire();
sync.acquire(); // 互斥访问同步区
System.out.println("消费一个资源");
sync.release();
full.release();
Thread.sleep(interval);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
class Producter extends Thread{
private Semaphore sync;
private Semaphore full;
private Semaphore empty;
private int interval = 0;
public Producter(Semaphore sync, Semaphore full, Semaphore empty, int interval) {
this.sync = sync;
this.full = full;
this.empty = empty;
this.interval = interval;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 1000; i++)
try {
// 消费者先检查资源池是否为满,为满,则阻塞
// 检查是否能够访问同步区
// 访问同步区,放置一个资源
// 释放同步信号
// 释放一个空信号
if(full.availablePermits() == 0)
System.out.println("资源池已满");
full.acquire();
sync.acquire(); // 互斥访问同步区
System.out.println("添加一个资源");
sync.release();
empty.release();
Thread.sleep(interval);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
CountdownLatch 和 CyclicBarrier 的区别
二者区别,总起来说就是 CountDownLatch 是主线程等子线程,CyclicBarrier 是子线程之间互相等待。